Etykieta rekordu

 

 

Wskaźniki:

 

brak

 

Podpola:

 

brak

 

Pozycje znakowe:

 

00-04    - Długość rekordu

05        - Status rekordu

06        - Typ rekordu

07        - Poziom bibliograficzny

08        - Typ nadzoru

09        - Kodowanie znaków

10        - Długość wskaźnika

11        - Długość identyfikatora podpola

12-16    - Bazowy adres danych

17        - Poziom kompletności rekordu

18        - Przepisy katalogowania

19        - Powiązania rekordu

20-23    - Mapa tablicy adresów

 

Pozycje znakowe pogrubione podlegają edycji i są wypełniane przez osobę katalogującą.

 

ZAWARTOŚĆ POLA

 

Etykieta rekordu składa się z 24 pozycji znakowych (00-23), na których zostały zakodowane w postaci liter lub cyfr parametry przetwarzania rekordu.

 

ZASADY WYPEŁNIANIA POLA

 

W Horizonie etykieta rekordu jest polem stałej długości o etykiecie pola 000, które widoczne jest w prezentacji rekordu bibliograficznego. Redagowane jest ono przy pomocy okna Edycja pól stałej długości, gdzie poszczególne pozycje wypełniane są kodami poprzez wybór z listy kodów.

 

 

WYPEŁNIANIE POZYCJI

 

Status rekordu 000/05

 

Jednoznakowy kod wskazujący status rekordu w bazie.

 

Na tej pozycji należy wybrać jedną z wartości:

 

c - poprawiony, sprawdzony

n - nowy

 

Typ dokumentu 000/06

 

Jednoznakowy kod określający typ dokumentu opisywanego w  rekordzie.

 

Na tej pozycji wybiera się następujące wartości:

 

m  -      plik komputerowy

 

Kod ten można wybrać tylko dla następujących klas dokumentów elektronicznych:

·            oprogramowanie komputerowe (włączając w to programy, gry, systemy operacyjne);

·            dane (w tym czcionki, dane liczbowe, które mogą być przetwarzane);

·            dane i programy (w tym multimedia interakcyjne [1],systemy i usługi online).

 

W tym przypadku wypełnia się tylko pole 008, w którym podaje się charakterystyki dokumentu elektronicznego, przy czym na pozycji 008/26 określa się rodzaj dokumentu elektronicznego, np.:

·            dla programów - b

·            dla gier - g

·            dla systemów operacyjnych - b

·            dla czcionek - f

·            dla danych liczbowych przetwarzalnych - a

·            dla danych z programem do ich przetwarzania - m

·            dla multimediów interakcyjnych - i

·            dla systemów i usług online - j

 

 Pole 006 nie ma w tym przypadku zastosowania.

 

Dla wszystkich innych rodzajów dokumentów elektronicznych należy wybrać na pozycji 000/06 kod odpowiadający najbardziej znaczącemu aspektowi opisywanego dokumentu, np.:

·             a - dokumenty piśmiennicze - książki, czasopisma w postaci elektronicznej, bibliograficzne bazy danych oraz dane liczbowe nieprzetwarzalne,

 

·         c - druki muzyczne,

 

·         d - rękopisy muzyczne,

 

·         e -  mapy drukowane,

 

·         f - mapy rękopiśmienne,

 

·         g - media projekcyjne,

 

·         i - nagrania niemuzyczne,

 

·         j - nagrania muzyczne,

 

·         k - grafika nieprzeznaczona do projekcji,

 

·         t - rękopisy

 

Gdy na pozycji 000/06 etykiety występuje jeden z wyżej wymienionych kodów, inny niż m, wypełnia się zarówno pole 008 jak i pole 006, przy czym w polu 008 charakteryzuje się właściwy aspekt opisywanego dokumentu elektronicznego i na pozycji 008/23 wybiera się kod s (dokument elektroniczny).

Natomiast w polu 006 umieszcza się charakterystyki dokumentu elektronicznego, przy czym na pozycji 006/09 określa się rodzaj dokumentu elektronicznego, tzn.:

 

·         dla książek i czasopism elektronicznych oraz danych liczbowych nieprzetwarzalnych - d,

·         dla bibliograficznych baz danych - e,

·         dla druków muzycznych - c,

·         dla rękopisów muzycznych - c,

·         dla map drukowanych - c,

·         dla map rękopiśmiennych - c,

·         dla mediów projekcyjnych - c,

·         dla nagrań muzycznych i niemuzycznych - h,

·         dla grafiki nieprzeznaczonej do projekcji - c,

·         dla rękopisów - d.

 

 

W przypadkach wątpliwych lub gdy trudno ustalić najbardziej znaczący aspekt, należy potraktować opisywany dokument jak plik komputerowy i na pozycji 000/06 wybrać kod m.

 

 

Poziom bibliograficzny 000/07

 

Jednoznakowy kod określający poziom bibliograficzny rekordu.

 

Na tej pozycji należy wybrać wartość:

 

m - monograficzny - w rekordzie opisywana jest jednostka samoistna wydawniczo, np. dokument elektroniczny jednoczęściowy, część dokumentu elektronicznego wieloczęściowego, dokument elektroniczny wieloczęściowy opisywany jako całość.

 

Typ nadzoru 000/08

 

Jednoznakowy kod wskazujący, czy opisywana jednostka ma podlegać archiwizacji.

 

Na tej pozycji należy wybrać wartość:

 

| - nieoznaczony

 

Schemat kodowania znaków 000/09

 

Jednoznakowy kod określający, wg jakiego schematu kodowane są znaki w rekordzie.

 

Na tej pozycji należy wybrać:

 

# - MARC-8

 

Poziom kompletności rekordu 000/17 

 

Jednoznakowy kod, który wskazuje kompletność informacji bibliograficznej w rekordzie MARC 21.

 

Na tej pozycji należy wybrać jedną z wartości:

 

2 - oznacza II stopień szczegółowości wg PPK

 

5 -  poziom wstępny, rekord nie jest zakończony przez agencję katalogującą (np. hasła nie mają zatwierdzonej postaci).

 

Przepisy katalogowania 000/18 

 

Jednoznakowy kod określający stosowane przepisy katalogowania. Dodatkowe informacje na ten temat mogą być zawarte w podpolu $e (Zasady opisu) pola 040 (Instytucja sporządzająca opis).

 

Na tej pozycji należy wybrać wartość:

 

i - zgodnie z  ISBD ­- opis i interpunkcja.

 

 

Powiązania rekordu 000/19

 

Jednoznakowy kod wskazujący na wymaganie wystąpienia rekordu związanego.

 

Na tej pozycji należy wybrać jedną z wartości:

 

|  -   rekord związany nie jest wymagany - gdy w rekordzie istnieje pole 76X-78X, ale utworzone ‘ręcznie’, tzn. nie powstaje równocześnie ‘link’ lub gdy nie ma pól związków

 

r  - rekord związany jest wymagany - gdy pole związku powstało automatycznie, równocześnie z ‘linkiem’.

 

 



[1] Multimedia interakcyjne można zdefiniować jako interakcyjne systemy, w których informacje przedstawione są w sposób multimedialny, czyli za pomocą wielu mediów, takich jak tekst, grafika, obraz (ruchomy i nieruchomy) oraz dźwięk (mowa, muzyka). Interakcyjność systemów multimedialnych polega na umożliwieniu oddziaływania na system przez użytkownika za pomocą myszy, klawiatury, joysticka itp.